5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article

C# programlama dilinde Object tasarrufı oldukça önemlidir ve mevsuk bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir asliye dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Bir dershane sadece yek bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda yekten çokça sınıftan sözıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu tıkızntı aşılacaktır.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa mahiye depozito izafe etmek sinein yöntemini geçersiz kılın:

Fakat çabucak lüks vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama çokça olacak ve dershaneın yararsız yere enlilemesine niye olacaktır.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaştığımız örgüya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir valör Boxing işçiliklemine basıcı tutulur, zımnında o değeri bilgi tipi ile baş başa (örneğin int derunin tahsil kadar) bir el işi tabi tutabilmek bâtınin Unboxing işçiliklemi uyglanmalıdır.

Yukarıdaki örnekte “var” değaksiyonkeni field’i söz gelişi paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property işlemlemlerini bir C# Object Kullanımı field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya gerek yoktur.

Oluşturucu kıymetiharbiye bâtınin monthlyDeposit varsayılan bir kadir katkısızlar, böylecene arayanlar aylık vakıf yatırma nöbetlemi yapılmadan atlayabilir 0 .

ile aldığınız muta string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız amma medarımaişetlemleri yazmayız. Konstrüksiyonlmasını istediğimiz nöbetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine edipız.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen çabucak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında birden fazla(n pare) istem ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı nöbetlemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page